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案件の内容
・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
求めるスキル
《必須スキル》 ・業務上でUnityを使った開発経験3年以上 ・もしくはUnityの経験が2年以上でかつ、Unrealなど他のゲームエ ンジンや独自実装での経験が1年以上 ・推奨スキル①②③のいずれかを満たしていること。 《推奨スキル》 ① ・Jenkins などのCI 自動化ツールの開発経験 ・UnityのEditor 拡張を使ったツール開発経験 ・RubyやPython、go言語などでのツール開発経験 ・C++/JAVA/Objective-C/Swift などの開発経験 ② ・マスターデータのコンバータの作成、構造設計の経験 ・サーバの知識とクライアント繋ぎこみ(DB、SQL、APIロジックなど) ・コンソール画面でのコマンド操作(grepなど) ③ ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測)の経験 ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photonなどリアルタイムサーバーを使った開発経験 ・CRIやMayaといったオーサリングツールの使用経験
案件の内容
・PC版をベースとしての各種プラットフォーム対応(実績、その他レギュレーション含む) ・Switchでの最適化・高速化
求めるスキル
【欲しいスキル、経験】 ■言語、エンジン ・C++(※移植元ソースがC++なので必須ではない) ・Unityでのコンシューマタイトル制作経験 ・自身で問題解決に取り組める能力 ■各種プラットフォームでのマスターアップ経験(プラットフォーム別の機能実装を行っているのが望ましい) ・Xbox ONE、Xbox Series S/X ・PS4、PS5 ・Switch ・Steam
案件の内容
C++での開発案件になります。
求めるスキル
UEで開発経験がある場合、業務経験年数5年以上が望ましい UEの開発経験がない場合、業務経験年数7年以上が望ましい コンソール(Switch、Steam、PS4/5)
案件の内容
運営中タイトルのサーバーサイド開発、運用を担当していただきます。 ・Go / C++を用いた新規スマートフォンゲームのAPIの設計、開発 ・企画やカスタマーサポートチームの業務を支援するツールの設計、開発
求めるスキル
・大規模B2Cサービスの開発経験がある(負荷を考慮した設計ができる) ・Webアプリケーションの開発経験がある ・RDBMSを利用したアプリケーションの開発経験がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している ・コンピュータサイエンス(CPU、メモリ、アルゴリズム、データ構造など)の基礎知識がある
案件の内容
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、 単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求めるスキル
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマゲームの開発経験がある方
案件の内容
・アウトゲーム部分全般の実装補助(unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
求めるスキル
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験2年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
案件の内容
PS3のRPGタイトルについてUnityを使用し現世代機に移植 ・今作用にシェーダーの作成(シェーダー経験があれば) ・C++で作成されたソースからUnityで動作できるように移植(フィールド、イベント回り) ・原作のマスターデータ(バイナリ)をソースから解析しUnityで使用できるようにコンバート
求めるスキル
C++経験5年以上 Unity経験2年以上※直近2~3年以内のUnityバージョン経験者が望ましい
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